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读了《黑客与画家》(2)

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第5章到第9章,解释黑客怎样做出自己的成果,这些成果怎样影响全世界。

> 另一条路

(互联网软件是微机诞生后的最大机会)

$ B/S架构优于C/S架构。在技术实现、需求获取、团队运营等各方面,B/S架构能实现更好的服务

桌面软件迫使用户变成系统管理员,互联网软件迫使程序员变成系统管理员

将一个构思束之高阁,不但会延迟它的实现,还会限制新构思的产生

(把家造成容易实施创意的场所是很明智的决定)

只要你还很活跃地开发产品,就免不了要亲自做系统管理。

(我所在公司的安全策略禁止个人拥有任何PC或Server的管理员权限。开发团队的手脚都被绑住了)

企业管理很简单

做出用户喜欢的产品

保证开支小于收入

 

> 如何创造财富

(致富的最好方法就是为社会创造财富。创造财富的最好方法就是创业)

$ 怎样让员工拼命工作——付钱(每个员工按照他创造的财富获得报酬(很难实施))

~ 致富需要两样东西:业绩的可测量性(小团体)和可放大性(高科技)

创业潜规则:

· 很多事情不由自己决定

· 创业的付出与回报总体上成比例,个体上不成比例

允许赚到大钱的人保住自己的财富(明确产权)

 

> 关注贫富分化

$ 贫富分化的主要原因是,每个人的技能不同,导致收入不同。

现代社会的收入差距扩大是一种健康的信号。

$ 一个人的工作具有多少价值不是由政府决定的,而是由市场决定的。

技术在加大收入差距的同时,缩小了大部分的其它差距。

$ 教育层次(三观)的差别是人与人之间相互隔离的主要原因。

(不是我天然针对你个人,是我真的不想和原始人交流)

 

> 防止垃圾邮件的一种方法:贝叶斯算法

 

> 设计者的品味

美是客观存在的。品味有好坏之分

$ 优秀作品的秘诀:非常严格的品味,加上实现这种品味的能力

好设计

简单

· 美依赖于一些精心选择的结构性元素,而不依赖于表面装饰品的堆砌。

装饰品被用来掩盖结构的苍白时,变成一件坏事

(土大妈披金戴银的现象让人作呕)

· 当被迫把东西做得很简单时,就被迫直接面对真正的问题。当不能用表面装饰交差时,就不得不做好真正的本质部分。

永不过时

· 如果一件东西长盛不衰,那么它的吸引力一定来自本身的魅力,而不是来自风潮的影响

解决主要问题

启发性

· 启发性胜于描述性

软件业:为用户提供一些基本的模块,使得他们可以随心所欲自由组合

建筑设计:一幢好的建筑物应该可以充当平台,让使用者想怎么布置就可以怎么布置,过上自己想过的生活,而不是像执行程序一样只能过上建筑师安排的生活

(我很向往影视剧中,由空旷大厂房式空间改造的环境)

有趣味性

· 幽默感是强壮的一种表现。

· 充满自信的人常常像燕子一样,以一种居高临下的姿态轻盈地看待周围的一切。

艰苦的设计

· 功能应当决定形式

· 当解决难题成为压倒一切的任务时,流行样式与华丽装饰就被抛弃。野生动物优美,因为它们生活非常艰苦,在外形上不允许有多余的部分。

看似容易

· 背后有大量的练习

对称

模仿大自然

· 大自然在长期的演化中已经解决了很多设计问题

· 写实的目的是为了给思想一个咀嚼点

再设计(不断改进)

能够复制的设计

· 足够自信地使用他人的成果,完全不担心因此丧失个人的特点

奇特

· 真理本身显得奇特

· 唯一达到奇特的方法是追求做出好的作品,完成之后再回过头看

成批出现

· 推动人才成批涌现的最大因素是,让有天赋的人聚在一起,共同解某个难题

大胆

 

读了《黑客与画家》(1)
读了《黑客与画家》(3)

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